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本文摘要:本年度低期望射击大作《星球大战:前线》将带上玩家经历最感人的星战中的战斗场景。项目设计总监Niklas Fegraeus在拒绝接受媒体专访时向大家透漏了该不作近期一批细节信息。 Fegraeus向IGN透漏,我们的地图和游戏模式都十分多样。根据地点有所不同不会有许多玩法。比如,原作在冰冻星球Hoth上的地图场景尺寸与森林星球Endor的地图场景的尺寸十分有所不同。 我们早已要求根据特定的游戏模式设计特定的游戏地图。

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本年度低期望射击大作《星球大战:前线》将带上玩家经历最感人的星战中的战斗场景。项目设计总监Niklas Fegraeus在拒绝接受媒体专访时向大家透漏了该不作近期一批细节信息。

  Fegraeus向IGN透漏,我们的地图和游戏模式都十分多样。根据地点有所不同不会有许多玩法。比如,原作在冰冻星球Hoth上的地图场景尺寸与森林星球Endor的地图场景的尺寸十分有所不同。

  我们早已要求根据特定的游戏模式设计特定的游戏地图。而地图之间的差异慧不仅仅限于尺寸规模,也不会反映在游戏操作者上。

玩家将不会体验最感人的星战中的战斗场景。  他对这次重回《星球大战:前线》的品牌项目深感非常高兴,但同时也否认这个过程中遭遇了许多挑战。  也许最艰难的部分就是应付大家的预期。《星球大战》的粉丝们,还包括我们自己,对这个品牌抱着有很大热情和期望。

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我们每个人都有自己最喜欢的角色。不过我们有DICE的制作班底和寒霜引擎作为工具,再行再加卢卡斯工作室的合作,我坚信我们需要制作出令粉丝们激动不已的《星球大战》游戏体验,让他们再现电影中最不具标志性的战斗。

  Fegraeus还透漏,DICE将用于自律研发的照片程序算法系统,为《前线》打造出全新的细节度,这个系统到底是什么工作原理,他就没明确讲解了。  除了《星球大战:前线》之外,EA还在研发另一款《星球大战》游戏,据传闻这将是一款对外开放世界游戏,由Visceral工作室负责管理。EA为这个项目专门聘请了淘气狗创新总监Amy Hennig。

  2013年,EA和《星球大战》版权持有者迪士尼签定了一份为期10年的协议,牵涉到到许多作品,目前EA是《星球大战》游戏的独家制作厂商。


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